操作方法

クイックスタート

起動するとランダムに三角形とボールが配置され音が鳴り始めます。画面をクリックすると操作ができるようになります。

・フィールドをクリックして三角形を配置
・メニューからボールを選んでフィールドをクリックするとボールが発射
・三角形をドラッグして位置や向きを変更
 

三角形の操作


フィールドをクリック

新しい三角形を配置

三角形をドラッグ

三角形の位置と向きを変更(ドットにスナップ)

音程表示をクリック
オクターブ表示をクリック

鍵盤が表示される 鍵盤から音程とオクターブを設定

音程表示を上下ドラッグ
オクターブ表示を上下ドラッグ

音程を設定
オクターブを設定


 

鍵盤の操作


三角形の音程またはオクターブをクリックすると画面下部に鍵盤が表示されます。スケールに含まれる音程は色付けされ、スケール外の音程は暗く表示されます。
 
・鍵盤をクリックして音程を設定
 ・r(休符) はボールが当たっても無音
・+1/-1ボタンを押してオクターブを設定
 

ボールの発射


メニューのボールボタンを選択し、フィールドをクリックするとボールが発射されます。
 

メニューのボールボタンをクリック

ボールを選択 ボール発射モードに新しい三角形を配置形を配置

フィールド上でドラッグ

ドラッグ方向にボールを発射(8方向およびグリッドにスナップ)

フィールド上のボールをクリック

ボールを削除


 

ボールの衝突


オプションのBall Collisionボタンをオンにすると、ボール同士が衝突して跳ね返ります。
 

ボールのスピード


メニューのSpeedスライダーでボールの移動速度を調整できます。
 

キーの設定


メニューのキー選択ボタンでキーが設定されます。キーを設定するとすべての三角形の音程が移調されます。
 

スケールの設定


 
メニューのスケール選択ボタンでスケールが設定されます。スケールを設定するとスケール外の音程は自動的にスケール内の近いものに設定されます。
 

ランダムの設定

 

All

三角形とボールを全て削除しランダム再生成

Triangles

三角形を全て削除しランダム再生成(ボールは保持)

Balls

ボールを全て削除しランダム再生成(三角形は保持)

Notes

既存の三角形の音程とオクターブをランダム設定(配置は保持)

Scale

スケールをランダム設定


 

削除

 

All

三角形とボールを全て削除

Triangles

三角形を全て削除(ボールは保持)

Balls

ボールを全て削除(三角形は保持)


 

選択

 
Selectボタンで選択モードに入ります。フィールドをドラッグして矩形選択できます。選択後、メニューが表示されます。
 

 

Copy

選択範囲をコピー(三角形とボール/三角形/ボール)
ペーストモードに移行 ドラッグで位置を決定

Move

選択範囲を移動

Delete

選択範囲を削除(三角形とボール/三角形/ボール)

Rnd

選択した三角形の音程をランダム設定


 

スクロール ズーム

Triangles のフィールドは 10240 × 5760 px の広さがあります。スクロールやズームインアウトが可能です。
 

スペースキー+ドラッグ
矢印キー

スクロール

マウスホイール + ctrl
ピンチイン・アウト

ズームイン・アウト


ズームアウトするにしたがってリバーブ(反響)とフィルターが加えられ、遠くで鳴っているような効果が強くなっていきます。
 

オプション

メニューのオプションボタンでオプションが表示されます。
 

Master

Vol

マスター音量

Reverb

Mix

リバーブ音量

Room

残響時間
Field Size

W

フィールド幅

H

フィールド高
RND Oct Range 

ランダム生成時オクターブ範囲指定

Ball Collision

ボール同士の衝突を有効化

Save

セーブ
(ファイル名拡張子 .triangles) 

Load

ロード


Colorボタンでウィンドウが表示されカラー設定ができます。


Color

Notes

音程色指定

Balls

ボール色指定

Background

背景・ドット色指定

Reset

全ての色指定をデフォルトに

 
 
 
 

Wavのロード

メニューのWavボタンでWavメニューが表示されます。
 

 
Wavファイルをボール音源として使用できます。最大8個ロードできます(1個10MBまで)。
 

Pitch

ON 三角形の音程設定を反映します
OFF 三角形の音程設定を反映しません


WAVスロットのデータはセーブで保存されるファイル(.triangles)に含まれます。
 
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